/* 放射状ブラーエフェクト by あるる(きのもと 結衣) @arlez80 Radial Blur Effect by Yui Kinomoto MIT License */ shader_type canvas_item; uniform sampler2D SCREEN_TEXTURE : hint_screen_texture, filter_linear_mipmap; // 発射中央部 uniform vec2 blur_center = vec2( 0.5, 0.5 ); // ブラー強度 uniform float blur_power : hint_range( 0.0, 1.0 ) = 0.01; // サンプリング回数 uniform int sampling_count : hint_range( 1, 64 ) = 2; void fragment( ) { vec2 direction = SCREEN_UV - blur_center; vec3 c = vec3( 0.0, 0.0, 0.0 ); float f = 1.0 / float( sampling_count ); for( int i=0; i < sampling_count; i++ ) { c += texture( SCREEN_TEXTURE, SCREEN_UV - blur_power * direction * float(i) ).rgb * f; } COLOR.rgb = c; }